Ir al contenido principal
Proyectos

Conciencia Artificial

Conciencia Artificial: interfaces inteligentes

Investigación y desarrollo de una interfaz inteligente representada por un humano virtual, cuyo motor de inferencia integra emociones cognitivas, conciencia artificial y una arquitectura multiagente para ofrecer acompañamiento pedagógico adaptativo.

Proyecto de investigación dirigido por la Dra. Ana Lilia Laureano Cruces, alineado con el ODS 4 (educación de calidad) y el PRONACES de Educación.

Conciencia Artificial estudia cómo construir una interfaz autónoma capaz de interpretar el desempeño, la conducta y el estado afectivo-motivacional de un estudiante antes de decidir cómo apoyarlo. El proyecto desarrollará y validará un motor de inferencia para un humano virtual que funcione como agente pedagógico: observará indicadores como errores, tiempo de respuesta, interés o necesidad de ayuda; integrará esa información en un modelo dinámico del estudiante; y elegirá una intervención pertinente, como ofrecer una pista, formular una pregunta, presentar un ejemplo, contextualizar un concepto o brindar un mensaje motivador. Su objetivo no es imitar a una persona, sino investigar formas de interacción educativa más coherentes, adaptativas y empáticas.

Objetivo general

  • Desarrollar y validar un modelo computacional que funcione como motor de inferencia para una interfaz autónoma representada por un humano virtual
  • Tomar decisiones de andamiaje adaptativo mediante la integración de emociones cognitivas, conciencia artificial y evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje
  • Implementar el modelo en un agente pedagógico entrenador dentro de un dominio educativo específico

Objetivos específicos

  • Diseñar una arquitectura multiagente con Críticos y Selectores para controlar la atención, resolver conflictos y elegir estrategias pedagógicas
  • Implementar emociones cognitivas con el modelo OCC a partir de errores, latencia, desempeño y otros eventos del aprendizaje
  • Construir un modelo dinámico del estudiante que represente su estado cognitivo y afectivo-motivacional
  • Desarrollar un motor de inferencia que seleccione guía, motivación o contextualización según cada situación
  • Construir un prototipo funcional del humano virtual como agente pedagógico entrenador
  • Evaluar la coherencia del comportamiento emergente mediante simulaciones en escenarios educativos controlados

Fundamentación

  • Arquitectura multiagente jerárquica con Críticos y Selectores (Minsky)
  • Modelo de emociones cognitivas OCC (Ortony, Clore & Collins)
  • Teoría de la Información Integrada y axiomas de Aleksander sobre consciencia artificial
  • Modelo afectivo-motivacional de Mora-Torres et al.
  • Mapas Cognitivos Difusos para la toma de decisiones pedagógicas

Arquitectura del sistema

  • Agente de metacognición y consciencia (supervisión y control ejecutivo)
  • Agente de gestión de metas pedagógicas
  • Agente de percepción y modelo dinámico del estudiante
  • Agente de emociones (OCC)
  • Agente de andamiaje y agente de acción expresiva

Cómo toma decisiones pedagógicas

  • El agente de percepción interpreta errores, tiempos de respuesta y solicitudes de ayuda durante la interacción
  • El modelo del estudiante actualiza en tiempo real variables de conocimiento, interés, motivación y desempeño
  • El agente emocional transforma esos datos en estados como frustración, confusión o satisfacción mediante el modelo OCC
  • Los Críticos detectan situaciones relevantes, como estancamiento, conflicto de metas o posible renuncia
  • Los Selectores priorizan la información y ajustan las metas, la atención y el tipo de apoyo requerido
  • Los agentes de andamiaje y acción convierten la decisión en una respuesta expresiva mediante texto o gestos del avatar

Reto de investigación

  • Equilibrar dos metas simultáneas: maximizar el aprendizaje y mantener estados afectivo-motivacionales funcionales
  • Emplear Mapas Cognitivos Difusos para representar relaciones causales entre comportamiento, emoción y estrategias del tutor
  • Explorar la frustración funcional: una confusión moderada puede favorecer el aprendizaje si se detecta y atiende oportunamente
  • Seleccionar respuestas eficientes en situaciones dinámicas donde no existe una solución algorítmica exacta inmediata

Etapas de desarrollo 2026–2028

  • Fundamentación (enero–septiembre de 2026): revisión sobre sistemas multiagente, OCC, conciencia artificial y modelos pedagógicos afectivos
  • Análisis y diseño (julio de 2026–marzo de 2027): modelos mentales, motor heurístico y relaciones causales para los Mapas Cognitivos Difusos
  • Implementación (enero–diciembre de 2027): desarrollo modular, pruebas de cada agente e integración del prototipo
  • Validación (octubre de 2027–junio de 2028): simulaciones y análisis de coherencia, pertinencia del andamiaje y eficacia de las heurísticas emocionales
  • Documentación y difusión (enero–diciembre de 2028): elaboración de artículos científicos, tesis y resultados de validación

Impacto educativo y científico

  • Tutoría personalizada, adaptativa y sensible a la motivación y frustración del estudiante
  • Apoyo a la permanencia y al aprendizaje en entornos educativos digitales
  • Contribución al ODS 4, Educación de calidad, mediante tecnología educativa inclusiva y personalizada
  • Integración novedosa de sistemas multiagente, computación afectiva, conciencia de acceso y pedagogía

Participación estudiantil

Investiga en la frontera entre inteligencia artificial y educación

El proyecto ofrece un espacio interdisciplinario para estudiantes interesados en construir y evaluar agentes pedagógicos capaces de adaptar sus decisiones al aprendizaje y al estado afectivo-motivacional de cada persona.

5

fases de investigación y desarrollo

6

agentes especializados en la arquitectura

2026–2028

periodo de desarrollo y validación

ODS 4

educación de calidad

¿En qué podrás participar?

  • Revisión de literatura sobre agentes cognitivos, computación afectiva y conciencia artificial
  • Modelado de estados cognitivos y afectivo-motivacionales del estudiante
  • Diseño de reglas, relaciones causales y Mapas Cognitivos Difusos
  • Programación y pruebas modulares de agentes especializados
  • Diseño de escenarios educativos y análisis de registros de interacción
  • Documentación de resultados y colaboración en productos académicos

Lo que podrás desarrollar

  • Experiencia en investigación interdisciplinaria de frontera
  • Formación en sistemas multiagente, heurísticas y simulación computacional
  • Aplicación de inteligencia artificial a problemas reales de enseñanza-aprendizaje
  • Desarrollo de habilidades de análisis, programación, evaluación y comunicación científica
  • Trabajo académico con perspectivas de computación, psicología y educación

La participación se asignará de acuerdo con el perfil, los intereses académicos y las actividades disponibles en cada fase del proyecto.

Quiero participar

Productos

  • Modelo formal y computacional de un agente pedagógico autónomo
  • Prototipo funcional del motor de inferencia para un humano virtual
  • Diálogos de tutoría adaptativa en un dominio educativo restringido
  • Simulaciones y evidencias de coherencia y pertinencia pedagógica
  • Al menos dos artículos en revistas indizadas y una ponencia internacional
  • Tesis doctoral con el marco teórico, diseño, implementación y validación del modelo